[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
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작성일 23-02-01 20:43
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- 디자인은 일관성을 유지함으로써 제품의 완성도를 높여야
ㅇ 게임개발은 크게 기획과정, 개발과정, 판매과정이라는 3부문으로 나눠 볼 수 있따 기획과정은 개발하려는 게임의 아이디어 발상에서부터 스타트해 아이디어 요점, 기획서 작성, 그리고 개발계획 작성까지다.
⑤ To be continued 과 비약이 심하다.
ㅇ 메인캐릭터
- 메인 메뉴, 상태창, 능력창 메뉴, 전투화면 메뉴
ㅇ 게임을 디자인하는 목적은 게임의 완성도를 높여 게임을 흥미롭게 만들어 내는 것.
- 적 캐릭터 출몰지역, 이동경로 지정
ㅇ 업무분담표 : 파트별 또는 담당자별 업무분담표
[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
- 메인스토리(상세스토리) : 대사와 지문이 모두 포함돼야 함
- 게임규칙
ㅇ 시나리오(협의의 시나리오)
ㅇ 케릭터 시스템
① 게임의 소재가 될 수 있는 것으로는 전통적인 것이 다 포함된다 할 것이다.
* 경제제도 : 게임속 사회의 경제활동에 대한 서술
⑦ 게임방법 설정기능
② 작성방법이 통일돼 있지 않다.
- 스토리가 아니라 플레이어가 그렇게 행동할 수 있도록 만들어주는 호로그램, 그래픽과 더불어 나타나는 게임의 시스템이다.
- 만화영화(애니메이션)가 게임으로 만들어지기 스타트했다.
⑥ 진행과 관련된 the gist적인 장면위주로 구성된다.
⑨ 작업지시기능
ㅇ 플랫폼 및 장르
② 시간·공간·/캐릭터 설정기능
3-1. 게임 디자인
- PC, NPC, 적 캐릭터
- 제안서는 게임의 줄거리, 게임플레이 방법, 캐릭터, 배경 등에 대한 전반적인 개요만 說明(설명) 하는 것이다.
ㅇ 게임을 디자인한다는 것은 흥미유발 요소 등을 유효 적절하게 배치하는 등의 작업을 말한다.
- 소재
ㅇ 게임내용을 간단히 요점한 제안서가 있따
1) 게임시나리오의 필요성
게임산업개발원 행정지원실장
- 간단한 줄거리(시놉시스)
ㅇ 게임시스템 설정에 필요한 요소는 다음과 같다.
작업지시서는 실제로 프로그래머, 그래픽디자이너, 사운드에디터 등이 작업할 수 있도록 제반사항을 정하는 문서다.
- 기본 인터페이스 : 게임스타트, 진행 인터페이스 및 화면구성
1) 소재의 역할
① 시나리오 작업인력의 부족
1-1. 관점
* 스테이지별·장면별 사건내용 진행과정, 미션의 목적, 엔딩조건 등을 모두 기술
- 워터월드, 탑건, 스타워즈, 인디펜던스데이, 터미네이터, 에이리언, 배트맨, 인디아나존스 등 수많은 영화가 게임으로 제작
ㅇ 디지털 시대의 게임소재
- 공격시 타격치, 방어시 소모치, 타격범위, 타격效果(효과), 능력회복 체계
- 군사, 병력관리 시스템
- NPC 관리
- 엔딩 조건
- 소재가 게임시나리오의 일부가 되기 위해서는 게임 속에서 역할을 수행할 수 있도록 활용해야 한다. 작업지시서가 완성되면 실제 게임개발작업이 가능한 단계가 되므로 게임개발을 위한 마스터 플랜이라고도 할 수 있따 작업지시서에 담기는 내용은 다음과 같다.
어떤 소재를 택하든 그것이 게임에 적합하도록 어떻게 변형할 것인가 하는 점이다. 예, 디즈니 만화영화
* 레벨업 방법
ㅇ 게임을 하나의 건축물에 비유한다면 게임시나리오는 일종의 건축 설계도와 같다. 이야기는 처음과 중간, 끝이라는 구조로 돼 있따
④ 게임내용 설정기능
- 오프닝 및 엔딩스토리 : 동영상으로 처리가능하도록 기술
④ 게임 속의 이야기(게임시나리오·내용)로는 역싸적인 것이나 민담, 설화 등 문학적인 것 모두 사용이 가능하다.
게임시나리오에 담기는 내용은 다음과 같다. 시나리오까지가 기획자 혼자 또는 기획팀에서 작성된 문서라면 작업지시서는 프로그래머, 그래픽디자이너, 사운드에디터 등이 모여 작업방법 등 실제 작업에 필요한 사항을 요점해 만들어진 문서다. 게임시스템은 프로그래밍하는 데 직접적인 influence(영향)을 주기 때문이다
② 게임디자인 인력의 부족
1)게임시나리오는 두 가지 관점에서 살펴볼 수 있따
⑫ 게임디자인 요소에 대한 說明(설명) 기능
③ 캐릭터로 등장할 수 있는 것은 역싸적 인물이나 전설, 민담 속의 인물이나 캐릭터 등도 등장한다.
- 이벤트 스토리 : 특정 상황에서 발생
② 중단형 구조 또는 레벨형 구조는 계층을 이루는 층이라는 구조, 즉 레벨구조를 시나리오로 채택하는 것을 말한다.
* 허용·제한 행위
⑧ 게임규칙·방법에 대한 說明(설명) 부족
ㅇ 게임을 디자인한다는 것은 사실상 게임의 개발단계와 관련이 있으며 프로그래밍·그래픽·사운드·스토리 등 모든 부문에서 디자인이 필요한 것이다.
<박스처리>
- 유닛 및 아이템 : 공격용·방어용 유닛, 아이템 종류, 획득방법 등
ㅇ 기획과정에서 기획서의 작성은 단순히 아이디어 요점에서 그치는 것이 아니라 시나리오 구성, 줄거리 설정, 게임규칙 설정, 게임environment 설정, 캐릭터, 배경 등 기본 그래픽 아웃라인 설정, 제작에 필요한 예산확보, 광고 및 홍보계획, 판매戰略까지도 포함된다. 즉 캐릭터 크기, 동작, 호로그램 코딩언어나 방법 등이 상세하게 정해지는 문서다. 게임개발 가능성을 타진할 목적으로 작성되는 제안서는 게임개발에 대한 아이디어를 요점해 게임으로 개발하고자 체계화한 최초 문서라고도 할 수 있따 제안서에 담기는 내용은 다음과 같다. 그러므로 단순히 서사구조를 갖는 다고 해서 게임 속의 사건으로 볼 수는 없다.
- 케릭터의 각종 능력들과 능력치의 變化(변화)와 관련한 내용 설정
게임브로드밴드 이사
ㅇ 셋째, 게임은 기본적으로 오락이라는 점이다.
[게임 자격증 시험 예상문제](9)게임시나리오<상>
* 사회제도 : 게임속 사회신분, 직업 등에 대한 서술
- 캐릭터간 관계, 직업선택 방법, 허용·제한 행위설정
⑭ 제작소재 분류 및 data(資料)제시기능
- 배경 및 스토리 : 배경, 사건, 이벤트
② 게임 속 배경으로 등장할 수 있는 것으로는 역싸적인 사건과 관련된 시대적·공간적인 것뿐만 아니라 민담이나 전설, 설화, 신화, 종교 등과 관련된 상상이나 의식 속의 세계와 관련된 것들도 배경으로 등장할 수 있따
ㅇ 하나는 게임플레이어 위주의 시각이다.
ㅇ 스토리
2) 게임의 influence(영향)을 준 서사물
2-1. 게임의 서사구조 및 게임에 influence(영향)을 준 서사물
⑥ 세계관(배경설정) 제시기능
- 아이템·유닛 설정 : characteristic(특성), 공격용, 방어용 유닛, 아이템 종류, 획득·사용방법 등
- 게임규칙을 설정해 게임의 흥미를 자아내도록 각각의 소재를 연결하는 일
◆문제출제자-김창배
1) 게임의 서사구조
ㅇ 신화나 전설은 특정한 게임에 채용되기보다는 신화나 전설에 나오는 캐릭터나 이야기 등이 부분적으로 게임 속에 채용
- 기타 : 용어說明(설명) 등
- 정치, 경제, 사회, 문화시스템
- 내용형성에 전혀 도움을 주지 못하는 소재가 된다면 소재로서의 가치가 상실됐다고 봐도 된다. 그리고 기획서가 확정돼 게임을 개발하기로 한다면 이제 시나리오는 다음 단계인 작업지시서를 만드는 단계로 구체화된다.
③ 스토리 위주의 진행
ㅇ 둘째, 게임은 가상공간에서 이뤄진다는 점이다.
- 게임방법(인터페이스 등)
ㅇ 타깃연령 및 흥미요소
* 멀티엔딩의 경우 각각의 단계를 모두 기술
- 타깃연령 및 흥미요소
3) 게임개발에 적합한 소재
- 기타 부가스토리 : 감취진 스토리, 사이드스토리 등
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- 점수관리, 맵 관리, 전투규칙, 아이템 획득·사용방법 및 보상 및 벌칙
ㅇ 게임설정
- 기본 인터페이스 : 게임스타트, 진행 인터페이스 및 화면구성
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ㅇ 첫째, 게임은 규칙을 갖고 있다는 점이다.
⑨ 다양한 서술방식으로 이뤄진다. 그러므로 게임시나리오는 기획서의 일부분이기도 하지만 기획서를 구성하는 the gist요소라고 할 수 있따
ㅇ 인공지능 시스템
2) 문화와 게임소재
1-2. 시나리오 기본definition
ㅇ 게임시나리오 작성에 있어 소재의 선택은 그 게임의 특징을 규정짓는 첫 관문으로서 게임내용의 형성에 중요 요소로서 자리잡고 있다고 할 수 있따
- 日本(일본)의 ‘은하영웅전설’
- 시나리오가 완성되면 개발자금·마케팅·유통戰略 등이 포함된 게임개발기획서가 작성된다.
⑦ 실행과 관련된 게임 외적인 environment을 반영한다.
ㅇ 게임방법(인터페이스 등)
⑥ 내가 하고 싶은 것이라도 모든 사람들이 하고 싶어하는 것은 아니다.
- 흥미요소 : 아이템 등 흥미유발을 위해 설정하는 제반요소
⑤ 소재 결합 및 상승效果(효과)에 대한 說明(설명) 미흡
- 사건, 스토리의 진행방식, 분기점이 있을 경우 진행과정
- 캐릭터 : 주요 특징, 이미지, 성격, 역할, 성장과정 등
ㅇ 게임시나리오에서 게임시스템을 설계한다는 것은 게임플레이어의 어떤 행동에도 컴퓨터가 스스로 그 행동에 대응해 나갈 수 있도록 컴퓨터를 설정하는 것과도 같다.
* 보상 및 벌칙
ㅇ 제안서의 내용 전부 포함
⑤ 방황형 구조 또는 탐험형 구조는 단선형 이야기 구조에서 완전히 탈피한 스토리라인을 갖는 구조다.
② 고정관념을 넘어서자
주성대학 게임디자인과 교수
ㅇ 게임규칙 시스템
⑪ 게임특징 제시기능
- 시스템설정 : 경영시스템, 건설시스템, 전투시스템 등
⑪ 흥미요소를 기본으로 한다. 즉 게임개발에 필요한 내용은 모두 담겨 있는 문서라고 할 수 있따
ㅇ 작업기준 : 호로그램 방식, 그래픽 사이즈 등
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2) 게임시나리오의 종류
① 게임개발·실행 environment설정기능
⑥ 戰略형 구조 또는 경영형 구조는 어떤 특정한 이야기가 제시되지 않는 대신에 게임플레이어가 주어진 data(資料)나 자원을 이용하고 이를 잘 조작해 어떤 이야기를 완성해 나가야 하는 이야기 구조다.
- 세계관 설정 : 배경이 되는 가치관, 배경신화, 가치체계
- 캐릭터 능력치, 성장, 가치체계
- 건설 및 자원관리 시스템
- 경영시스템 - 거래방법, 화폐단위, 도량형, 가격체계
ㅇ 작업일정표 : 개발일정에 따른 파트별 작업일정표
- 흥미요소 : 아이템 등 흥미유발을 위해 설정하는 제반요소
⑤ 캐릭터(PC 및 NPC)의 행동 지시기능
게임시나리오는 그 내용이 어디까지 담겨 있느냐에 따라 종류를 나눠볼 수 있따
- 이런 규칙들은 대부분 오프라인 상황, 예를 들면 사람과 사람이 직접 대결하기에 적합한 상황에 맞게 설정된 규칙들이다.
- 팬터지 소설 : 톨킨의 54년 작품 ‘반지의 우정’을 스타트으로 한 3부작 ‘반지의 제왕’은 게임형성에 지대한 influence(영향)을 주었던 소설
ㅇ 기본 스토리(줄거리)
* 정치제도 : 게임속 사회의 경제활동에 대한 서술
ㅇ 작업내용 : 파트별 작업내용
- 디지털문화가 자리잡으면서 게임은 영화, 만화, 애니메이션, 대중음악 등과 함께 움직이고 있따
④ 게임시스템에 대한 說明(설명) 결여
- 아이템·유닛체계 및 무기, 방어구, 장신구
ㅇ 게임의 기본definition
* 공격·방어 방법 등
* 대립·우호관계 : 적과 아군, 중립자에 대한 서술
① 단선형 구조는 영화와 소설 같은 전통적 이야기 구조를 말한다. 컴퓨터로 게임플레이어가 혼자서 할 수 있도록 잘 설정된 규칙들이 아니기 때문에 규칙을 수정하거나 변형해야 할 것이다.
⑤ 게임규칙(전통놀이·진행규칙)은 전통놀이의 규칙이 그대로 게임에 적용될 수도 있따
⑦ 콘텐츠의 활용가능성에 대한 고려 부족
④ 분기형 구조 및 역분기형 구조는 이야기의 진행이 주어지다가 하나의 선택이 이뤄질 때마다 완전히 다른 이야기 구조 속으로 들어가 버리는 시나리오 구조다.
ㅇ 게임의 기본definition
ㅇ 작품개요 - 소재, 게임의 진행방식, 간단한 줄거리(시놉시스)
- 캐릭터 : 주요특징, 이미지, 성격, 역할, 성장과정 등
① 상상력의 개발
- 게임회사에서 게임상품의 선전, 홍보와 관련해 내놓는 시나리오는 게임플레이어 입장에서 말해지는 시나리오.
③ 배회형 구조는 단선구조와 골격은 같으나 부분적인 범위 내에서는 단선적으로 진행되지 않는 구조다.
3-3. 게임소재
- 소재가 게임 속에서 다른 소재들과 어울려 하나의 게임요소로서 자리잡는 일이다.
④ 과정중심적이다.
ㅇ 문학
ㅇ 문학 외에도 게임에 influence(영향)을 준 것으로는 영화·애니메이션·만화 등을 들 수 있따
⑧ 소재(유닛·아이템 등 필요항목) 설정기능
⑨ 일관성 결여
⑦ 객체지향적 구조는 가장 파격적이고 혁신적인 게임시나리오다. 특히 게임개발과정 전체를 이끌어가는 지침서를 게임개발기획서라고 할 수 있는데 이 기획서의 중요 요소가 바로 게임시나리오다. 경영적인 요소, 인력, 마케팅, 장비활용, 투자 등과 같은 게임제작의 배경과 관련한 고려사항이 첨가된다. - 각각의 소재를 연결해 하나의 게임으로 만드는 일
ㅇ 성장시스템
ㅇ 다른 하나는 게임을 개발하는 개발자의 입장이다.
⑩ 포커싱 부족
ㅇ 게임시나리오 영역의 모든 내용 포함
ㅇ 게임의 소재를 다루는 데 있어 가장 주의할 점과 중요한 점
다.
ㅇ 게임설정
ㅇ 게임시나리오는 게임을 개발하는 데 하나의 지침서 역할을 수행하고 있으며 게임시나리오 없이 게임을 개발하는 것은 아무런 계획없이 개발하는 것과 같다 할 것이다.
⑥ 전체적인 구성과 체계 부족
- 게임을 디자인한다는 것은 아무렇게나 행해지는 것이 아니며 어떤 원칙 또는 전제조건이 있따
- 배경스토리
- 게임의 소재로 사용할 수 있는 범위는 훨씬 넓어졌다. 쉽게 말해서 각본 없이 이야기가 구성될 수 있도록 짜여진 시나리오다.
⑤ 기능의 變化(변화)
③ 새로운 것을 받아들일 준비
* 문화 : 게임속 사회의 각종 문화에 대한 서술
① 작성목적이 분명하다 - 게임시나리오는 게임개발을 위한 목적으로 만들어진다.
- 흥미 : 최종적으로 목적하는 형태가 바로 흥미
ㅇ 전투시스템
- 게임디자인은 게임의 흥미를 극대화시킬 수 있도록 디자인돼야 함
- 디지털 복제나 이동의 대상 : 가장 기본적인 것은 캐릭터와 이야기다.
ㅇ 기획서
- 배경 및 역싸 : 게임세계의 배경 및 게임속 사회의 역싸에 대한 서술
- 사용자가 쉽고 편하게 사용될 수 있도록 해야
- 전투, 이동 등에 대한 인공지능
- 역싸적 배경 및 세계 : 기본 룰, 세계관, 게임세계의 characteristic(특성)
- 아이템으로 만들 수도 있지만 어느 경우에나 게임의 내용을 구성하는 한 요소로서 자리잡도록 해나가야 한다. 여기서 이야기하려는 것이 바로 무엇을 기준으로 변경하고 재창조하느냐 하는 것이다.
⑧ 수학적 계산, 기술적 요소에 대한 고려가 따라야 한다.
- china(중국) 의 ‘삼국지연의’, 김용의 ‘영웅문’ ‘신조협려’, 수호지, 서유기 등
- 게임규칙 : 이런 소재들은 게임내에서 어떤 영역을 차지하거나 역할이 부여되도록 결합하는 것
⑬ 게임시스템 설정
3-2. 게임시나리오 기본설정사항
- 게임 소재·규칙을 하나씩 연결해 각각의 요소를 유기적으로 연결시켜야
③ 스토리 전개기능(사건제시 및 진행)
- 사용자의 characteristic(특성)·능력을 고려해 적합하게 디자인
1. 게임시나리오 개요
- 시스템설정 : 경영시스템, 건설시스템, 전투시스템 등
- 플랫폼 및 장르
4) 게임시나리오의 characteristic(특성)
⑩ 플레이어에 의한 진행상의 변수를 고려한다. 따라서 게임시나리오에서 게임의 시스템에 대한 부분이 빠져버린다면 게임의 가장 큰 characteristic(특성)이라고 할 수 있는 인터랙티브한 기능을 구현할 수 없게 되므로 게임시나리오는 소설이나 영화와 같이 스토리만 남는 서사물이 되는 결과를 초래할 수도 있따 게임시스템은 기술적인 측면과도 연관이 깊다.
3. 게임시나리오 작성방법
- 툼레이더는 게임이 영화로 만들어지는 예
- 홍길동, 헝그리베스트, 아마게돈, 라이온킹 등은 모두 만화에서 출발한 게임
ㅇ 광의의 게임시나리오는 게임개발목적, 장르, 소재, 게임스토리, 게임세계, 게임플레이 방법, 캐릭터 설정, 캐릭터의 간단한 일러스트와 그래픽 방식, 게임 흥미요소를 위한 아이템 등 게임개발에 필요한 여러 가지 아이디들을 구체화해 만들어진 문서다.
설명
ㅇ 게임세계 시스템
순서
레포트 > 기타
- 마우스, 키보드, 조이스틱 등 입력체계
3) 게임시나리오의 기능
ㅇ 작품개요
- 스토리 : 배경, 메인, 이벤트 스토리 등 제반내용 및 지문·대사, 사건진행과정(장면별) 기술
- 용·도깨비 등 다양한 캐릭터들이 게임에 등장
ㅇ 게임시나리오를 하나의 구조물로 보아 그 구성요소를 살펴보면 우선 크게 3부문으로 나눠볼 수 있따
- 레벨업 방법, 마법시스템, 기술시스템
- 게임의 규칙이야말로 그 게임의 characteristic(특성)을 결정하는 가장 기본적인 요소가 되는 것
- 게임플레이어는 여러가지 행위를 할 수 있지만 심지어는 경험해 보지 못할 수도 있지만 게임을 정상적으로 플레이하는 경우 목표에 도달하기 위해 나아가는 과정을 시나리오로 제시.
2)기존의 게임시나리오의 문제가되는점
- 메인스토리 이전 및 이후의 역싸
* 직업선택 방법
ㅇ 게임시나리오에는 자금, 홍보·마케팅 및 판매戰略을 빼더라도 시나리오 구성, 줄거리 설정, 게임규칙 설정, 게임environment 설정, 캐릭터, 배경 등 기본 그래픽 아웃라인 설정 등이 담겨 있어야 한다.
ㅇ 인터페이스 설정
- 대립·우호관계 : 주인공과 주변, 국가, 건물 등의 관계
4) 소재를 이용한 아이디어 개발방법
- 직업, 계급체계 및 종족설정 및 종족간의 관계
③ 작가중심적인 기술이 아니다.
④ 퓨전
ㅇ 기타 : 회의일정 등
- 게임속 세계 제도 설정
게임시나리오의 특징을 일반 시나리오와 비교해 살펴보면 다음과 같다.
- 게임 소재 : 시간·공간·건축물·캐릭터·사운드·무기·사건 등 모든 것이 하나의 소재가 된다. 즉 제한된 범위 내에서만 우회적인 길을 열어주거나 어떤 data(資料)를 이용할 수 있도록 하는 경우다.
ㅇ 넷째, 게임은 정서에 기반을 두고 있다는 점이다.


